
Goodthing是一个热情的项目,我开始部分地学习本机应用程序开发-但更多的是因为它的使命。 在快速发展的环境中工作了几年使我沮丧,几乎精疲力尽。 我想:“只要我能从事一个开发项目,不仅能使某人赚钱,而且还能使世界变得更好。”
经过一番集思广益,向朋友询问和制作原型之后, Something Good诞生了。 当然,还有很多工作要做,并且许多迭代还没有实现,但是回想起来,我已经知道该应用程序如何使其他人的生活变得更好。
自启动以来,我遇到的最不期望但最令人惊讶的事情之一就是对应用程序目标受众的认识。 最初,我认为使用此应用程序几乎可以将任何人作为目标用户,并且实际上,任何人都可以使用它。但是我意识到,该应用程序还针对着一个非常重要的受众特征:那些陷入抑郁症的人群。

直到几个月前在书店里浏览时,我才对此进行了深思。 我偶然发现了Debi Gliori的《夜班》。 它的外形看起来像一本儿童读物,但是当我阅读它时,我意识到它不仅适合儿童。 夜班讲述一个生动的故事,讲述一个人在与抑郁症作斗争时对周围世界的感知会发生什么。 Debi讲述了这一旅程,这使我打开了帮助人们通过简单,实用的方法来对抗抑郁症的思想。 一个应用似乎很完美。
我从与抑郁症作斗争的人们那里听到的一个共同主题是,他们感觉几天,几周,几个月的时间流逝,甚至没有任何理由甚至起床。 他们很难看到做最小的事情的意义。 早上洗澡可能很麻烦。 因为“ 善事”鼓励人们达到一件美好事物(甚至是一件很小的事情)的低门槛,所以它的目的是直接帮助那些根本没有理由做任何事情的人们。 它甚至为他们提供了一个答案(无论多么小),“我什至做了什么才能发挥现有作用?”
这对我来说是一个授权任务,因为我在Web开发生涯中的旅程有时使我想知道一个人的价值来自何处。 稳定的薪水? 好的代码? 客户满意吗?
尽管我对价值问题没有最终的答案,但我确实知道每天至少做一件好事可以为我们周围的世界带来价值。